Korespondencyjne Mistrzostwa Polski
Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,
Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp
Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp
Archiwum, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, KMP 2018, KMP 2019, KMP 2020, KMP 2021, KMP 2022 KMP 2023
KMP 3/2012 - analiza rozdań
Rozdanie 18; rozdawał E, po partii NS.
♠ AQJ75
♥ 10763
♦ J63
♣ 3
|
||
♠ 4
♥ AKJ95
♦ K87
♣ AJ95
|
♠ K32
♥ Q8
♦ Q42
♣ Q10642
|
|
♠ 10986
♥ 42
♦ A1095
♣ K87
|
W |
N |
E |
S |
– |
– |
pas |
pas |
1♥ |
1♠ |
1BA |
2♠ |
ktr.1 |
pas |
3BA2 |
pas |
pas |
pas |
|
|
1 kontra nadwyżkowa, wywoławcza
2 także nadwyżka, po partnerowej kontrze E powinien przesądzić końcówkę
albo:
W |
N |
E |
S |
– |
– |
pas |
pas |
1♥ |
1♠ |
1BA |
2♠ |
ktr.1 |
pas |
3♠2 |
pas |
4♣3 |
pas |
4♥4 |
pas |
pas5 |
pas |
|
|
1 kontra nadwyżkowa, wywoławcza
2 przesądzenie dogranej, ale w pikach tylko jedno zatrzymanie, możliwość zagrania innych niż 3BA kontraktów
3 naturalne
4 dubel kierowy (modelowo druga figura), propozycja zagrania końcówki w kiery na siedmiu atutach
5 z tak silnymi kierami W przystaje na propozycję partnera
Podniesienie partnerowych 4♣ do szczebla dogranej w ten kolor byłoby posunięciem wielce wątpliwym, jako że 5♣ to gra bardzo wysoka, a E ma same niskie honory, zaś najstarszy z nich – ♠K – znajduje się w kolorze przeciwnika, być może nie jest zatem pełnowartościowy. Właśnie ze względu na typ posiadanych przez zawodnika E figur najbardziej sensowne wydaje się zapowiedzenie przezeń 3BA, jego ręka jest bowiem wyraźnie ukierunkowana do gry w to miano, a nie w kolor.
Będzie to zarazem w tym rozdaniu decyzja najbardziej trafna, skuteczna. Grając w bez atu, zawodnik E (czy nawet W!?) łatwo zdobędzie bowiem aż jedenaście lew. Będzie musiał zrobić impas przeciwko ♣K, weźmie zatem pika (w ten kolor wyjdzie bowiem broniący S na pierwszym wiście), pięć trefli oraz pięć kierów.
Na linii WE wychodzą też końcówki w kiery oraz w trefle. W obu wypadkach rozgrywający będzie musiał oddać dwa asy, przy grze w kiery nie uniknie też treflowej przebitki. Przed zagraniem (drugi raz) w trefla – na impas, nie będzie bowiem w stanie do końca wyatutować, zatem obrońca N drugą rundę trefli przebije. Wbrew być może pierwszemu wrażeniu największe kłopoty ze zrealizowaniem 4♥(W) powstaną po pierwszym wiście karowym (!). Otóż jeśli rozgrywający dołoży wtedy ze stołu blotkę,S wstawi na trzeciej ręce ♦9 i ta zostanie zabita królem. Następnie W zagra – powiedzmy – ♥A, wejdzie na stół ♥D, puści wkoło ♣D (obrońcy S nie będzie wolno położyć na nią króla), po czym powtórzy impas treflowym waletem w ręce. N przebije, ściągnie ♠A i powtórzy karem, jego partner odbierze zatem dwie lewy w tym kolorze na bez jednej. Aby zrealizować kontrakt 4♥(W) po ataku karowym, rozgrywający musiałby w pierwszej lewie postawić z dziadka damę (!). S pobiłby ją ♦A i powtórzył karem. W musiałby pobić w ręce ♦K, wejść na stół ♥D (przedtem mógłby ściągnąć ♥A), zagrać stamtąd ♣D (fakultatywnie) i puścić ją wkoło, ściągnąć jeszcze trzy razy atu i wyjść z ręki w karo (!). Gdyby N zachował ♦W, zostałby teraz nań wpuszczony, odegrałby jeszcze ♠A, po czym musiałby dopuścić przeciwnika do dziadka pikiem. A kiedy lewy obrońca ♦W by się odblokował, teraz lewę karową (trzecią rundę tego koloru) wziąłby jego partner. S powtórzyłby wówczas trzynastym karem (obrona optymalna), które rozgrywający przebiłby w ręce i wyszedł stamtąd w pika. W tym momencie gracz N miałby już tylko piki, wskoczyłby więc asem i powtórzył pikiem, dopuszczając rozgrywającego na stół. Trudna by to była gra, oj trudna, w zakryte karty w zasadzie nie do przeprowadzenia. Można zatem śmiało prognozować, iż po natchnionym pierwszym wiście w kara kontrakt 4♥(W) zostałby przegrany. Na szczęście dla strony WE, taki atak jest bardzo mało prawdopodobny, w zasadzie nierealny.
Najpopularniejszym wpisem w protokole tego rozdania będzie 460 dla WE.
Minimaks teoretyczny: 5BA(WE), 11 lew; 460 dla WE.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 11 (WE);
♦ – 7 (WE);
♥ – 10 (WE);
♠ – 7 (NS);
BA – 11 (WE).