KMP 4/2016 - analiza rozdań
Rozdanie 23; rozdawał S, obie po partii.
Rozdanie 23 Rozd. S, po partii: obie |
♠ Q 5 2 ♥ A J ♦ Q 7 5 4 ♣ K Q 6 5 |
|
♠ J 7 6 ♥ 5 2 ♦ A J 6 ♣ A J 10 9 2 |
♠ A K 4 ♥ Q 10 9 8 6 ♦ 9 3 2 ♣ 4 3 |
|
♠ 10 9 8 3 ♥ K 7 4 3 ♦ K 10 8 ♣ 8 7 |
W |
N |
E |
S |
– |
– |
– |
pas |
1♣ |
pas1 |
1♥ |
pas |
1BA |
pas |
2♥2 |
pas |
pas |
pas |
|
|
1marne 14 PC, a przede wszystkim tylko dubel kier, nie można więc dać kontry wywoławczej
2na ogół będzie to lepszy kontrakt niż 1BA, nawet jeśli partner ma w kierach tylko dwie karty
Tak potoczy się licytacja na wielu stołach turnieju, a przeciwko finalnym 2♥(E) S zawistuje ♠9 (odmiennie). W ten sposób zostanie podegrany dziadkowy ♠W; rozgrywający dołoży ze stołu blotkę i zabije lewę ♠A w ręce. Następnie najprawdopodobniej zrobi impas ♣W na stole, zaś N zabije go ♣D i odejdzie – powiedzmy – blotką karową (albo zagra ♥A i ♥W). S wstawi na trzeciej ręce ♦K, którego E pobije ♦A w dziadku i wyjdzie stamtąd kierem. N nie będzie wtedy mógł wskoczyć ♥A, musi dołożyć ♥W. Z ręki E – ♥D i gdy S pobije ją ♥K (będzie mógł też jednak przepuścić), powtórzy ♠8. Rozgrywający weźmie lewę ♠K w ręce i zagra ♥10, N zaś zabije ją ♥A, ściągnie ♠D oraz ♦D i będzie kontynuował karem. Rozgrywający utrzyma się wtedy ♦W na stole, po czym nie pozostanie mu nic innego, jak ściągnąć ♣A i zagrać treflem, to jednak doprowadzi do promocji ♥7 w ręce e-S-a na wziątkę wpadkową. Możliwe są też inne warianty przebiegu rozgrywki i obrony, jeśli tylko jednak strona NS zachowa należytą staranność, to ona będzie ostatecznie górą.
Teoretycznie rzecz ujmując, najwyższym kontraktem, jaki w tym rozdaniu wychodzi, jest 1BA(W), to jednak przede wszystkim dzięki temu, iż gracz N każdym swym wistem będzie musiał podać rozgrywającemu pomocną dłoń. Często doprowadzi to nawet do zdobycia przez W ośmiu wziątek; najczęściej – po ataku karowym – będą to trzy kiery, dwa piki, dwa kara i trefl. Po figurze, a nawet blotce treflowej problemy rozgrywającego będzie jeszcze mniej skomplikowane. Potwierdza to analiza teoretyczna, z której wynika, iż drogę do bezwarunkowego położenia gry 2BA(W) otworzyłby tylko pierwszy wist ♠D (!?), wyrabiający wprawdzie ♠W, ale też wytrącający jedno dojście do kierów dziadka; oraz ♥W (!?), po którym S zabiłby ♥D królem i odwrócił ♦10 (!), rozpoczynając tzw. manewr okrążający przeciwko waletowi i dziewiątce w tym kolorze.
W protokole rozdania spotkamy następujące wpisy: 120, 90 i 110 dla WE oraz wpadkowe 100 po stronie przeciwnej.
Minimaks teoretyczny:1BA(W), 7 lew; 90 dla WE.
Maksymalne liczby lew możliwe do wzięcia przy grze w poszczególne miana:
♣ – 6 (NS,WE!);
♦ – 7 (NS);
♥ – 7(WE);
♠ – 7 (NS);
BA – 7 (W!).