KMP IMP 2/2022 - analiza rozdań
Rozdanie 11.
Rozdanie 11 Rozd. S, po partii: - |
♠ Q 7 ♥ A K J 8 6 3 ♦ 9 4 ♣ 6 4 2 |
|
♠ 9 4 3 2 ♥ 9 7 2 ♦ A 7 3 2 ♣ A 10 |
♠ A K 10 6 ♥ ♦ Q J 10 6 5 ♣ Q J 5 3 |
|
♠ J 8 5 ♥ Q 10 5 4 ♦ K 8 ♣ K 9 8 7 |
W tym rozdaniu pary EW staną przed niełatwym zadaniem. Nie mówię tu o wylicytowaniu szlemika w piki bądź w kara, ale znalezieniu pików 4-4. Myślę, że na większości stołów po dwóch pasach N otworzy 1♥. E ma oczywistą kontrę (nie ma chyba bardziej modelowego układu niż 5440 z renonsem w kolorze otwarcia i młodsza piątką!), aczkolwiek na pewno znajdą się tacy, którzy wejdą 2♦. Po kontrze S powinien zalicytować 2BA (po pasie powinna to być niezła (9-11 PC) ręka z 4-kartowym fitem – tutaj S ma nienajgorsze 9 PC. I co teraz ma zalicytować W?
W | N | E | S |
---|---|---|---|
pas | |||
pas | 1♥ | ktr. | 2BA |
? |
Oczywiście, kontra na 1♥ w większości przypadków jest dawana z czwórką pików, ale nie jest to warunek absolutnie konieczny. Ilu W teraz znajdzie w swojej ręce na 3♠? Po tej odzywce już będzie prosto. Dużo trudniej będzie np. po kontrze na 2BA, którą z dwoma asami można dać, aby pokazać, że przewaga siły jest po naszej stronie. W rachubę wchodzi też pas z intencją wznowienia 3♠ gdy wróci do nas 3♥ (2BA oczywiście forsuje do tej wysokości); jeżeli W zgłosi piki, obojętnie, od razu, czy z opóźnieniem, wtedy WE sobie już poradzą:
W | N | E | S |
---|---|---|---|
pas | |||
pas | 1♥ | ktr. | 2BA |
3♠ | pas | 4♠ | pas… |
Po wejściu 2♦ WE pewnie zagrają 5♦, chociaż znalezienie pików nie powinno być trudne, np.:
W | N | E | S |
---|---|---|---|
pas | |||
pas | 1♥ | 2♦ | 3♦* |
4♦ | pas | 4♠* |
3♦ – góra pasa z fitem kierowym
4♠ – czwórka pików, gramy albo 4♠, albo 5♦.
Jeżeli S podniósłby kiery, W ma do dyspozycji kontrę, która wprowadza do gry piki i dalej już będzie prosto:
W | N | E | S |
---|---|---|---|
pas | |||
pas | 1♥ | 2♦ | 2/3♥ |
ktr.* |
ktr. – czwórka pików z asekuracją w postaci fitu karo aby mieć możliwość zagrania sensownego kontraktu o szczebel wyżej jeżeli partner nie ma czterech pików.
Jeżeli N zdecyduje się zdynamizować rozdanie, otwierając 3♥ (trzecia ręka, przed partią), to E na pewno ma na kontrę i piłka przechodzi na stronę W. Ci, którzy zdobędą się z kolorem 9432 na skok w końcówkę (w końcu partner daje kontrę na wysokości trzech, a mamy dwa asy), zgarną pulę.
Tam, gdzie N otworzy 2♦, E musi pasować (kontra byłaby wywoławcza do pików, a 3♦ byłoby bardzo jednostronne, a ręka E wygląda nieźle do gry w kolory czarne). S pewnie będą skakać w blokujące 3♥ i to dojdzie do E. Teraz ma on na kontrę i po takiej sekwencji graczowi W jest łatwiej skoczyć w 4♠, gdyż 4 piki u partnera są pewne.
W | N | E | S |
---|---|---|---|
pas | |||
pas | 2♦ | pas | 3♥ |
pas | pas | ktr. | pas |
4♠ | pas… |