Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010201120122013, 20142015, 2016, 2017KMP 2018, KMP 2019KMP 2020KMP 20212022 20232024

 

 


 

KMP 3/2023 - analiza rozdań

Spis treści
KMP 3/2023 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 6.

Rozdanie 6
Rozd. E,
po partii: EW
Q 9 7 3
K Q 5 3
7
J 4 3 2
 
K 8
10 9
K J 10 8 4 3 2
Q 7
rozd. 6 J 6 5 2
J
A Q 5
A K 10 9 8
  A 10 4
A 8 7 6 4 2
9 6
6 5
 

W tym rozdaniu po otwarciu gracza E 1, e-S-owie pewnie będą wchodzić 1, a nie 2 (dwa asy, sześciokart bardzo przewiewny). Teraz W zgłosi nieforsujące 2, a N powinien skoczyć w trzy, a niektórzy pewnie i w cztery kiery. E pewnie podniesie kara o oczko i licytacja zakończy się na końcówce karowej:

W N E S
    1 1
2* 3/4* 4/5 pas
?      

2 – nieforsujące;

? – tam, gdzie E podniesie do 4, W dołoży pewnie końcówkę.

Pary WE będą miały trudniej tam, gdzie S skoczy w 2. Na pewno nie każdy z kartą W z siłą 9 PC zdecyduje się na forsujące praktycznie do końcówki 3. Teraz N powinien podnieść do 4 i z kolei E musi znaleźć odwagę na kontrę wywoławczą. Układ ma modelowy, ale 14 grających PC nie każdego zachęci do licytacji. Tam, gdzie E da kontrę, WE zagrają na pewno 5.

W N E S
    1 2
pas 4 ktr. pas
5 pas…    

Tam, gdzie E spasuje, W ma szansę sam pójść w 5, chociaż układ 7222 w niekorzystnych założeniach powoduje, że nie jest to odzywka oczywista:

W N E S
    1 2
pas 4 pas pas
5 pas…    

Ten kontrakt można przegrać, jeżeli S weźmie pierwszą lewę kierową i odwróci blotką pik, zmuszając gracza W do trafienia pika.