Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010201120122013, 20142015, 2016, 2017KMP 2018, KMP 2019KMP 2020KMP 20212022 20232024

 

 


 

KMP 3/2023 - analiza rozdań

Spis treści
KMP 3/2023 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 24.

Rozdanie 24
Rozd. W,
po partii: -
A J
A 10 6
A Q J 7 4 3
A 2
 
K 8 3
4
K 8 5
K Q 10 8 5 3
rozd. 24 10 7 5 2
Q 9 8 3
10 9 6
7 4
  Q 9 6 4
K J 7 5 2
2
J 9 6
 

W tym rozdaniu gracze W będą otwierać 2 Precision, po którym N ze swoimi 20 PC zacznie od kontry. E spasuje, a S zalicytuje 2 (mimo układu 5-4 w starszych, 6 PC nie upoważnia do energiczniejszej akcji). W spasuje, a N „objaśni się” odzywką 3. S powtórzy kiery (odzywka ta oznacza „pewną” siłę, gdyż po wskazaniu kontry objaśniającej, dalsza licytacja powinna być konstruktywna, a nie ratunkowa i N podniesie do końcówki:

W N E S
2 ktr. pas 2
pas 3 pas 3
pas 4 pas…  

Po ataku treflowym rozgrywający pobije asem i powinien zagrać asa atu i spróbować (zagrywając z ręki blotkę) przejść do stołu impasem kierowym. Gdy ten się uda, w świetle otwarcia gracza W król karo (a także i pik) muszą znajdować się u W, więc impasując króla karo weźmie się bez problemu 12 lew.

Przejście do stołu królem kier do impasu karo skomplikuje nieco rozgrywkę, ale gdy po wyrobieniu kar przebitką N wróci do ręki asem kier, ujawni się podział atu 4-1 i rozgrywający karami może „spędzić” atuta graczowi W i także wziąć 12 lew.

Tam, gdzie WE będą grali Strefą, W rozpocznie od 1 i po kontrze e-N-a, 1 (raczej z kartą S większość graczy wybierze tę odzywkę, a nie negatywne 1) obieca siłę 7+PC, co po ujawnieniu u niego 5 kierów może doprowadzić do szlemika, licząc, w razie potrzeby na korzystne położenie brakujących figur u rozgrywającego, pod impasem.