Polski Związek Brydża Sportowego

PZBS

KRS 0000219753, NIP: 525-16-56-918,

konto PZBS: 07 1240 6175 1111 0000 4577 6692

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski


 

Regulamin cyklu, Regulamin cyklu na impy,

 

Wyniki i klasyfikacje znajdują się na stronach operatora KMP - BridgeSpider Sp. z o. o.

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski - https://bridgespider.com/kmp

Korespondencyjne Mistrzostwa Polski na impy - https://bridgespider.com/kmpimp

 

Archiwum, 2010201120122013, 20142015, 2016, 2017KMP 2018, KMP 2019KMP 2020KMP 20212022 20232024

 

 


 

KMP na IMP 3/2025 - analiza rozdań

Spis treści
KMP na IMP 3/2025 - analiza rozdań
Rozdanie 2.
Rozdanie 3.
Rozdanie 4.
Rozdanie 5.
Rozdanie 6.
Rozdanie 7.
Rozdanie 8.
Rozdanie 9.
Rozdanie 10.
Rozdanie 11.
Rozdanie 12.
Rozdanie 13.
Rozdanie 14.
Rozdanie 15.
Rozdanie 16.
Rozdanie 17.
Rozdanie 18.
Rozdanie 19.
Rozdanie 20.
Rozdanie 21.
Rozdanie 22.
Rozdanie 23.
Rozdanie 24.
Rozdanie 25.
Rozdanie 26.
Rozdanie 27.
Rozdanie 28.
Rozdanie 29.
Rozdanie 30.

Rozdanie 23.

Rozdanie 23
Rozd. S,
po partii: obie
J 10 9 7 4
10 8
10 3
A J 8 6
 
Q 8
A K J 7 5 2
K 9 8 2
2
rozd. 23 A 5
3
A Q 5 4
K Q 10 9 5 3
  K 6 3 2
Q 9 6 4
J 7 6
7 4
 

W tym rozdaniu po pasie S W otworzy 1, N spasuje a E odpowie 2. W zalicytuje 2 (po odpowiedzi two over one 2 wyklucza 4 kara, a nie obiecuje 6 kierów). E zalicytuje 3 – bez wątpienia forsujące, już 2 forsowało do dogranej. Po 3 W pokaże sześć kierów przez 3, teraz z ręką E co bardziej ambitni pójdą do szlemika, a ostrożniejsi przez 3 zapytają o zatrzymanie pikowe i po 4, wskazujących dobry kolor spasują.

W N E S
      pas
1 pas 2 pas
2 pas 3 pas
3 pas 3 pas
4 pas…    

N wyjdzie waletem pik, rozgrywający puści, a S po lewie na króla zagra znów w piki. E powinien teraz zaimpasować damę atu i oddać jeszcze kiera i trefla, robiąc swoje.

Jeżeli E doprowadzi do 6, np. licytując po 3 4 – „gramy w kara” i potem sprawdzając wartości:

W N E S
      pas
1 pas 2 pas
2 pas 3 pas
3 pas 4 pas
4 pas 4BA pas
5 pas 6 pas…

to z ręki W po ataku w piki rozgrywający musi pobić asem, odegrać dwa kiery, zrzucając pika, a teraz zagrać w trefle przed ruszaniem atu… Jeżeli N puści asem, to rozgrywający wygra na dwustronnych przebitkach dzięki długościom w kierach i treflach z właściwej strony, a jeżeli wskoczy, bez problemu wyrobi się trefle.