Problem 303
Spis treści |
---|
Problem 303 |
Rozwiązanie: |
Rozwiązanie
Karo należy zabić, żeby zachować możliwość zagrania na wpustkę. Następnie sprawdzamy podziały a starszych kolorach. Jeśli żaden nie podzieli się tak by wziąć w nim 4 lewy, należy zagrać na wpustkę. Jeśli wpuszczony gracz będzie posiadaczem króla trefl to weźmiemy dwie lewy w tym kolorze, co zapewni wygranie kontraktu. Którego gracza będziemy wpuszczać ? Tego, u którego ukaże się więcej trefli. Gdy S będzie posiadaczem długości w obu kolorach starszych, to może mieć nie więcej niż 3 trefle, wtedy pozostałe 4 będą w ręce N i jego wpuszczamy karem. Jeśli zaś dłuższe trefla wyliczymy u S, to wpuszczamy go tym kolorem, który stopował i czekamy na wyjście spod króla trefl.