403. Zawodzi manewr, szukaj innego
Spis treści |
---|
403. Zawodzi manewr, szukaj innego |
Strona 2 |
Strona 2 z 2
Rozwiązanie:
1. Pozostało Ci zagrać na podwójny przymus – pikowo-karowy przeciwko N i treflowo-karowy przeciwko S. Zgraj asa pik, przebij trefla i doprowadź do końcówki:
♠ - ♥ 3 ♦ 8 ♣ 9 |
|
♠ 10 ♥ - ♦ K9 ♣ - |
Teraz zagrywasz kiera i jeśli tylko N trzyma piki, a S trefle (to wiadomo), to wygrałeś.