361. Przełamać odruch
Spis treści |
---|
361. Przełamać odruch |
Strona 2 |
Strona 2 z 2
Rozwiązanie:
361. Jeśli odruchowo przepuścisz 10-kę pik do damy - przegrałeś. To samo zrobi twój przeciwnik z prawej. Do wyrobienia trefli będziesz potrzebował dwóch temp. Przeciwnicy do wyrobienia pików tylko jednego. Jeśli natomiast nie zapomniałeś o zasadzie promocji, to pobijesz 10-kę (to poważna figura w tym układzie, a znasz chyba regułę „figur na figur”) asem i liczba twoich zatrzymań w kolorze przeciwnika wzrośnie do trzech. Teraz możesz spokojnie wyrabiać trefle. Co ci mogą zrobić reprezentanci Bermudów?